terça-feira, 24 de março de 2009

29 Regras de português

29 REGRAS PARA BEM ESCREVER PORTUGUÊS:
1. Deve evitar ao máx. a utiliz. de abrev., etc.
2. É desnecessário fazer uma opção superlativa quanto ao estilo e empregar de um estilo de escrita demasiadamente rebuscado. Tal prática advém de um excessivo esmero a raiar o exibicionismo narcisístico.
3. Anule aliterações altamente abusivas., o mais possivel!
4. não esqueça as maiúsculas no inicio das frases
5. Evite lugares-comuns como o diabo foge da cruz.
6. O uso de parêntesis (mesmo quando for relevante) é desnecessário.
7. Estrangeirismos estão out; palavras de origem portuguesa estão in.
8. Evite o emprego de gíria, bué, mesmo que pareça nice, tá fixe?
9. Palavras de baixo calão podem transformar o seu texto numa merda.
10. Nunca generalize: generalizar, é um erro em todas as situações.
11. Evite repetir a mesma palavra, pois essa palavra vai ficar uma palavra repetitiva. A repetição da palavra vai fazer com que a palavra repetida desqualifique o texto onde a palavra se encontra repetida.
12. Não abuse das citações. Como costuma dizer um amigo meu: "Quem cita os outros não tem ideias próprias".
13. Frases incompletas podem causar
14. Não seja redundante, não é preciso dizer a mesma coisa de formas diferentes; isto é, basta mencionar cada argumento uma só vez, ou por outras palavras, não repita a mesma ideia várias vezes.
15. Seja mais ou menos específico.
16. Frases com apenas uma palavra? Jamais!
17. A voz passiva deve ser evitada.
18. Utilize a pontuação correctamente o ponto e a vírgula especialmente será que já ninguém sabe utilizar o ponto de interrogação
19. Quem precisa de perguntas retóricas?
20. Conforme recomenda a A.G.O.P, nunca use siglas desconhecidas.
21. Exagerar é cem milhões de vezes pior do que a moderação.
22. Evite mesóclises. Repita comigo: "mesóclises: evitá-las-ei!"
23. Analogias na escrita são tão úteis quanto chifres numa galinha.
24. Não abuse das exclamações! Nunca! O seu texto fica horrível!
25. Evite frases exageradamente longas, pois estas dificultam a compreensão da ideia nelas contida, e, por conterem mais que uma ideia central, o que nem sempre torna o seu conteúdo acessível, forçam desta forma, o pobre leitor a separá-la nos seus diversos componentes, de forma a torná-las compreensíveis, o que não deveria ser, afinal de contas, parte do processo da leitura, hábito que devemos estimular através do uso de frases mais curtas.
26. Cuidado com a hortografia, para não estrupar a língúaa portuguêza.
27. Seja incisivo e coerente, ou não.
28. Não fique escrevendo no gerúndio. Você vai deixando seu texto pobre -ausando ambiguidade - e esquisito, ficando com a sensação de que as coisas ainda estão acontecendo.
29. Outra barbaridade que você deve evitar é usar muitas expressões que acabem por denunciar a região onde tu moras, carago!

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Evolução do logo: Batman

Estava olhando meus favoritos e entrei no site http://abduzeedo.com/ ai vi esse video ai! :D achei legal e resolvi postar... é só... mira el video .-.



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segunda-feira, 16 de março de 2009

O jeito de dormir de muitos deles é fascinante, às vezes engraçado e, em muitos casos, incomum. Vejamos alguns exemplos:

Os campeões do sono
Quem já viu um leão dormindo com a barriga para cima, as patas para o alto, sob o quente sol africano do meio-dia poderia muito bem concluir que esse felino feroz é tão inofensivo quanto um gato doméstico. Mas as aparências enganam. Thomas Campion, escritor do século 17, escreveu: "Quem ousa um leão adormecido provocar?" De fato, mesmo o poderoso leão precisa dormir (umas 20 horas por dia) para poder manter seu modo de vida predatório.
Considere também o tuatara, um lagarto letárgico da Nova Zelândia. Ele passa cerca da metade do ano num estado de hibernação leve. Ora, o tuatara é tão lerdo que pega no sono até quando está mastigando a comida! Mas, pelo jeito, dormir tanto assim lhe faz bem, porque os cientistas calculam que alguns tuataras vivem uns 100 anos.
Como o personagem fictício Rip Van Winkle, que dormiu por 20 anos, outras criaturas também dormem por longos períodos. É assim que muitas delas sobrevivem aos invernos rigorosos. O animal prepara-se para hibernar acumulando grandes reservas de gordura que o manterão nutrido durante seu longo sono. Mas o que impede que o animal adormecido morra congelado? Como explica o livro Inside the Animal World (Por Dentro do Mundo Animal), o cérebro desencadeia mudanças químicas no sangue do animal, criando um tipo de anticongelante natural. À medida que a temperatura do corpo do animal baixa até um pouco acima do ponto de congelamento, a pulsação diminui para uma fração do normal e a respiração também fica mais lenta. Segue-se um sono profundo, que pode durar muitas semanas.
Dormir em pleno vôo?
Alguns animais têm um jeito muito incomum de dormir. Veja o caso da ave marinha chamada trinta-réis-das-rocas. Quando o jovem trinta-réis-das-rocas deixa o ninho, ele voa para o mar e permanece voando durante os próximos anos. Visto que sua plumagem não é impermeável e seus pés não são palmados como os outros trinta-réis, que podem pousar na água, o trinta-réis-das-rocas não mergulha no mar. Ele pesca pequenos peixes da superfície da água.
Mas quando ele dorme? O livro Water, Prey, and Game Birds of North America (Aves Aquáticas, de Rapina e de Caça da América do Norte) diz: "Parece improvável que durma no oceano porque suas penas ficariam encharcadas. Alguns cientistas sugerem que esse pássaro talvez durma em pleno vôo."
Sesta submarina
Será que os peixes dormem? Segundo a Enciclopédia Delta Universal, entre os vertebrados "só os répteis, as aves e os mamíferos têm verdadeiro sono, com mudanças no padrão das ondas cerebrais". Mesmo assim, os peixes passam por períodos de descanso semelhantes ao sono, embora a maioria não possa fechar os olhos.
Alguns peixes dormem de lado; outros, de cabeça para baixo ou na vertical. Alguns tipos de linguado, quando estão acordados, habitam o fundo do mar. Quando dormem, ficam flutuando alguns centímetros acima do fundo.
O colorido peixe-papagaio (bodião) cumpre um ritual interessante antes de se recolher: ele veste um "pijama". Na hora de dormir, ele secreta um muco, ou visco, que encobre todo o corpo. O objetivo? "Presume-se que seja para evitar que os predadores [o] encontrem", diz Doug Stewart, escritor de assuntos da natureza. Quando desperta, ele rompe sua roupa viscosa.
As focas também têm rituais de sono interessantes. Antes de ir dormir, elas inflam a garganta como um balão, criando uma espécie de colete salva-vidas natural. Boiando, elas podem dormir flutuando verticalmente na água, com o focinho de fora para poder respirar.
Com um olho aberto
Naturalmente, quando dormem, os animais selvagens ficam mais vulneráveis aos predadores. Assim, muitas criaturas dormem com um olho aberto, por assim dizer. O seu cérebro mantém um nível de alerta durante o sono, permitindo-lhes reagir a qualquer som que indique perigo. Ainda outras sobrevivem fazendo inspeções de segurança regulares. Por exemplo, as aves que dormem em bandos abrem um olho de vez em quando, para ver se há perigo.
Nas manadas de antílopes e zebras na África também uns vigiam outros durante os períodos de descanso. Às vezes a manada inteira descansa no chão com a cabeça ereta, alerta. De vez em quando, um dos animais rola para o lado e se estira no chão num sono profundo. Depois de alguns minutos, é a vez de outro membro do rebanho.
Os elefantes também dormem em manada. Porém, os adultos geralmente ficam de pé e dormem de leve, abrindo os olhos de vez em quando, erguendo e abrindo as enormes orelhas para detectar qualquer sinal de perigo. Protegidos por esses enormes vigias, os filhotes podem se esparramar de lado no chão e dormir profundamente. No livro Elephant Memories, a escritora Cynthia Moss lembra de ter visto uma manada inteira ir dormir: "Primeiro os filhotes mais jovens, depois os mais velhos e finalmente as fêmeas adultas, todos se deitaram e dormiram. Sob o luar, pareciam enormes pedras cinzentas, mas os seus roncos profundos e tranqüilos desmentiam essa imagem."
vi no http://curiosolegal.blogspot.com/

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sexta-feira, 13 de março de 2009

Como um jogo que é um sucesso pode se atirar do prédio e afundar no abismo do esquecimento?[via baixaki]

Você sabe o que é um port? Bem, como talvez alguns dos usuários do Baixaki Jogos ainda não conheçam o significado dessa palavra, vamos dar uma explicação bastante superficial:

Ports são, basicamente, adaptações de jogos lançados numa determinada plataforma e é, posteriormente, lançada para uma plataforma diferente. Um exemplo: o jogo é produzido originalmente para fliperamas, e depois é transformado para chegar aos consoles caseiros.

Muitas vezes isso dá certo, e existem diversos exemplos claros de como ports podem ser uma boa pedida: Mirror’s Edge, Assassin’s Creed, e quase toda a franquia Grand Theft Auto são jogos excelentes, desenvolvidos originalmente para consoles e então transferidos para o PC, por exemplo.

Porém, muitas vezes os desenvolvedores tropeçam numa pedrinha qualquer na hora de realizar esta transferência e caem de cara no asfalto, quebrando o nariz e ensanguentando a boca toda.

Neste especial, o Baixaki Jogos vai mostrar alguns exemplos clássicos de jogos que fizeram sucesso em sua plataforma original mas, ao serem lançados para uma nova plataforma, afundaram num abismo de escuridão e desastre.

GTA IV

Esta cidade não tem tanto glamour na sua versão para PCTalvez este seja o exemplo mais marcante, atualmente, de como um port pode ser um verdadeiro desastre! Enquanto a versão para consoles de GTA IV, apesar de possuir algumas falhas, era tão envolvente que seus defeitos passavam quase desapercebidos.

A Rockstar disse, no lançamento do jogo, que o título não sairia para PCs, sendo lançado somente para o Xbox 360 e o PlayStation 3. No entanto, após muitos pedidos dos fãs, a companhia decidiu desenvolver uma versão para PC. Antes não fizessem nada!

É claro que jogar GTA é sempre o máximo, porém as falhas na transferência do jogo foram tão gritantes que o jogador quase não agüenta jogar a adaptação por muito tempo. Os requisitos gráficos do jogo são extremamente exigentes, o que faz mesmo PCs de alto desempenho rodarem o título em baixa qualidade gráfica.

Mortal Kombat

Essa é velha, mas os gamers old school vão se lembrar! Se você tinha um Mega Drive e seu vizinho um SNES ou vice-versa (acontecimento muito comum na época de ouro de ambos os consoles), com certeza vocês chegaram a comparar a qualidade de Mortal Kombat nos dois videogames.

A versão para Mega Drive era muito melhor que a do SNES, com jogabilidade melhor e muito mais violenta. Isso tinha um motivo: os donos do Mega Drive eram, em sua maioria, um público mais velho que os donos do Super Nintendo, portanto a alteração realizada no jogo teve um motivo.

Sonic Unleashed

Bem, este jogo serve como exemplo para uma infinidade de outros títulos que vem sofrendo do mesmo mal nesta nova geração de consoles: um jogo é desenvolvido para Xbox 360, PC e PS3, mas os desenvolvedores não desejam deixar o Nintendo Wii para trás, então providenciam uma adaptação do jogo para a plataforma de nova geração da Nintendo.

Resultado: a versão do Wii afunda no mesmo abismo que GTA IV. E o pior de tudo é que isto é muito frequente atualmente: jogos que não utilizam em pleno o potencial de interatividade oferecido pelo console da Nintendo e que acabam tornando-se versões de gráfico ruim e jogabilidade pobre de um jogo muitas vezes excelente.

Sonic Unleashed apresentou exatamente estas características quando sofreu sua adaptação para o Nintendo Wii. Se você quer relembrar Sonic, vá para o PS3 ou para o Xbox 360, mas evite a todo custo a versão do Wii.

Call of Duty: World at War

Um dos jogos mais esperados de 2008, Call of Duty: World at War chegou aos PCs e consoles do mundo todo num momento excelente para a franquia. O jogo foi lançado logo após Call of Duty 4: Modern Warfare, que é considerado atualmente um dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa da história.

No entanto, na ânsia de agradar a “gregos e troianos”, os desenvolvedores lançaram o jogo para diversas plataformas diferentes, como PCs, Xbox 360, PlayStation 3 e... PlayStation 2. E é aí que mora o perigo.


A guerra no PS2 é contra a má qualidade do jogo


Bem, o problema é mais ou menos o mesmo que na versão de Sonic Unleashed para o Nintendo Wii. O jogo é desenvolvido para uma plataforma com determinadas capacidades e então sofre uma adaptação para uma plataforma muito mais fraca. O resultado com certeza não poderia ser bom.

Qualidade gráfica e jogabilidade são os sérios problemas para quem jogou CoD: World at War no PC ou em outra plataforma de nova geração e então decide jogar o título no PlayStation 2. Bem que a Treyarch, desenvolvedora do jogo, não precisava ter feito esta besteira!

Bully: Scolarship Edition

A versão para PlayStation 2 de Bully deu o que falar: o jogo fez muito sucesso. E, assim como tantos outros títulos lançados pela Rockstar (para não dizer todos eles), causou burburinho.

Em Bully, o jogador entra na pele de um estudante encrenqueiro que arma as mais diversas confusões dentro de um internato. Dar porrada em outros alunos, azucrinar zeladores e até criar bombas nas aulas de química são algumas das possibilidades do jogo.

No fim das contas, Bully foi banido no Brasil, depois que um juiz do Rio Grande do Sul soube do que o jogo se tratava. Mas ainda antes disso, Bully ganhou um port para Xbox 360 e para Nintendo Wii. Grande mancada.

Para dizer a verdade, se você é dono de um Xbox 360, deve dar graças a Deus que o jogo foi banido no Brasil, pois este port deveria ser banido do mundo! Gráficos de baixa qualidade, jogabilidade confusa, grandes e incontáveis bugs e telas de loading infinitas são apenas alguns dos problemas que Bully: Scolarship Edition enfrentou.

The Orange Box

Estes caras não se deram bem no PS3Lançado originalmente para o PC e com ports para o Xbox 360 e o PlayStation 3, The Orange Box é um pacote com Half Life 2, suas expansões Episode One e Episode Two, bem como as modificações Portal e Team Fortress 2.

Quando o jogo chegou ao Xbox 360, nada demais, o título deixava um pouco a desejar em relação ao PC, mas nada que tornasse a experiência um pesadelo para os jogad
ores. No entanto, a versão do PlayStation 3 possivelmente tenha levado alguns fãs da franquia à depressão profunda.

Terríveis lags na experiência online, jogabilidade que deixou muito a desejar e gráficos de qualidade baixíssima em relação às outras versões do mesmo jogo fizeram a Valve se esconder debaixo da primeira pedra que encontraram, para não dar de cara com os donos irados do PlayStation 3.

Samba de Amigo

Enquanto a versão para DreamCast marcou o último console da Sega como um verdadeiro sucesso que pode quase ser considerado um dos melhores jogos do DC, o novo jogo da série, lançado para o Nintendo Wii, é simplesmente terrível!

O clima latino do jogo continua em alta, e agora diversos personagens famosos que antes não estavam presentes foram disponibilizados. Além disso, o jogo ganhou ainda mais músicas, sendo que algumas delas já estavam disponíveis na versão original.

Porém, apesar de tantas melhorias, a única coisa que realmente precisava ser boa no jogo só piorou: a sensibilidade do controle ficou terrível, levando o jogador a errar muito mais que na versão do DreamCast.


No Wii, não deu samba!

Além disso, como o Wii Remote e o Nunchuck ficam presos por um fio, a movimentação do jogador fica um pouco limitada, e para os mais descuidados isso pode representar chances de dano no equipamento, correndo sérios riscos de estragar o fio que liga os controles.


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terça-feira, 3 de março de 2009

Mordida de Cascavel

Um jovem foi mordido no parque de Yosemite(California) por uma cascavel. O braço parecia ser irrecuperável e sua vida corria um grande risco. Após 20 meses internado/doente(infierno?) e depois de desembolsar 700.000 dólares entre voos de helicóptero, hospitais e operações (13 no total), o jovem pode recuperar 80% da movibilidade no braço afetado.
As cascaveis dos Estados Unidos (crotálidos) possuem um veneno que causa a morte do teciso (necrosis/necrose) no local da picada, e nas zonas proximas ao local e em caso de chegar à corrente sanguinea pode extenderse a maior velocidade e causar uma morte rápida.

Algumas horas após o ataque a "cura cirurgica"(curación quirúrgica?) para tentar salvar o braço e a vida do paciente começa, a picada parece haver produzido na palma da mão, a morte do tecido avança e a necrose já afeta a pele e os músculos. A pele em tom mais claro esta morta e devido ao inchaço foi rasgada. O cirurgião tirou parte da pele para poder limpar a zona do tecido morto que pode gangrenar e colocar a vida do paciente em perigo. Não sangra devido à morte parcial em que se encontra toda a zona.

Tanto o pulso como o braço parecem afetados pelo veneno por isso o cirurgião deve realizar um corte ao longo do braço chamado incisão de "Despejo", por este motivo todo o braço é "descoberto" podendo se observar os músculos ao ar. Esta incisão se realiza para poder observar de forma direta o avanço da toxina e poder atuar de forma imediata removendo qualquer tecido necrosado e para liberar a pressão producida pela inchação do tecido interno, durante alguns dias ficara descoberto até que o inchaço baixe e que seja verificado que a morte do tecido não estaja se extendendo.

Nesta foto pode-se observar uma melhora nas zonas antes escuras agora mostram outra vez um tom vermelho brilhante que demonstra que o tecido volta a "criar vida".

Vários dias depois a mão e o ante-braço seguem muito inchados e a incisão de despejo continua aberta, contudo já não se observa tecido necrosado.

Por meio dos cordões vermelhos procura-se aproximar as bordas da pele para cobrir nervos e tendões.

Comaçam a dar alguns pontos de sutura no pulso e palma, não se encontra tecido morto na inflamação começa pouco a pouco a baixar, o tom vermelho brilhante mostra que o tecido esta recobrando a vida.

O defeito cutâneo tornou-se muito grande por isso requer um incherto de pele para reimplantar a original perdida no proceso de salvamento do braço.

Os inchertos de pele na palma e no ante-braço com aspecto de "malha" pertencem ao própio paciente e tem este aspecto para optimizar a superficie que pôde cobrir.

O incherto for favorável e pouco a pouco começa a cicatrização da zona reconstruida.

A mão perdeu tanto tecido que adotou uma posição contraída, o polegar esta quase inutilizável e deve ser corrigido ou será irrecuperável.

Vários meses depois a cicatrização esta praticamente finalizada contudo existem zonas que não foram completamente reconstruidas, o polegar parece começar a voltar para seu lugar.

Um segundo incherto foi necessário para reconstruir completamente o braço, o polegar e a mão já estão no lugar e parecem voltar a ser funcionaiss.

O braço foi totalmente reconstruido, este é o resultado final.

O mais importante além da reconstrução é ter salvado o membro e acima de tudo a vida do paciente que teve sorte de encontrar uma equipe médica tão eficiente.

:) bom, o texto foi traduzido por completo pela minha pessoa *-* suashaushas
tava em espanhol, peguei aqui: http://www.escalofrio.com/n/Animales/Mordedura_de_una_Cascabel/Mordedura_de_una_Cascabel.php não é novo, é de meados de março(2008).
vi la no isso é bizarro... :)
Se eu achar alguma coisa legal pra postar ainda hoje(...),coisa que dúvido muito, já que tive um baita trabalho pra traduzir isso ai... vale um clique no bannner né? suhasuhasuhas :P adios aBigos *-*
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